ボールの後ろから見たときは、狙いに合っていた。それなのに、アドレスに入ると線が少し左を向いて見える。
こんなときにフェースだけ右へ向けたり、手で押し出したりすると、何を基準に打ったのか分からなくなります。
ボールの線を使うなら、合わせる順番を一つに固定します。目標点、ボールの線、パターフェース、アドレス。構えて違和感が残ったら、そのまま打たずにやり直します。
ボールの線だけでは、パットの曲がり方は決まりません。自分で決めた打ち出し方向を、アドレスまで持っていくための目印です。
線を向ける先は、カップとは限らない
曲がるパットでは、ボールをカップへ真っすぐ打ち出すわけではありません。傾斜と速さを考え、最初にどこへ打ち出すかを決めます。ボールの線を向けるのは、その方向です。
曲がる方向や強さを決める順番は、パターラインの読み方で確認できます。
ボールの後ろに立ち、打ち出したい方向の延長上に小さな目標点を一つ決めます。芝の濃淡など、すでに見えているものを使えば十分です。はっきりした目印がなければ、場所を頭の中で決めます。
ラウンド中は、打つ方向を示すためにコインやクラブなどを別に置くことはできません。
ここで決めるのは、ボールが最後まで通る軌道ではなく、最初に出したい方向です。強さの想定が変われば曲がり幅も変わるため、目標点も変わります。

目標点→ボールの線→フェース→アドレス
順番は次の通りです。
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目標点を決める
ボールの後ろから見て、打ち出す方向を一つに決めます。この時点では、まだアドレスに入りません。 -
ボールの線を向ける
パッティンググリーン上でボールを持ち上げたり回したりするときは、先に位置をマークします。線を目標点へ向けた状態で、ボールを元の位置へ戻します。後方から確認し、合っていると思えたところで調整を終えます。 -
パターフェースを合わせる
ボールマーカーを取り除き、フェース面をボールの線に対して直角に置きます。パターに前後方向のアライメント線がある場合は、ボールの線と同じ方向に見えるかを確認します。 -
フェースを動かさずにアドレスへ入る
先に置いたフェースを基準に、足と体の向きを決めて構えます。体を構えてからフェースを合わせ直すと、基準が入れ替わりやすくなります。
これで、目標点からボール、パターまでが一つの順番でつながります。

違って見えたら、ストロークで直さない
後方から見るときとアドレスでは、目の位置が変わります。同じ線でも、構えると向きが違って見えることがあります。球体に描かれた線は、ボールが少し傾いて置かれただけでも曲がって見えます。
違和感が消えないまま打つと、線を信じるのか、構えたときの見え方を信じるのかが曖昧になります。手で方向を直そうとせず、いったん離れます。
向きを直す場合は、次の順番でリセットします。
- アドレスを解く
- ボールの位置をマークする
- ボールを持ち上げ、線の向きを直して元の位置へ戻す
- ボールマーカーを取り除く
- 後方から確認し、フェース、アドレスの順に入り直す

合わせ直しても違って見えるなら、その場で細かな調整を続けないほうがよいでしょう。線を見せない置き方も含め、練習でどちらが合うかを確かめます。
JGAの案内では、ボールに線を書き入れ、その方向を合わせること自体は認められています。一方、プレーの線を示すために別のアラインメント機器を地面へ置くことは規則違反となる場合があります。JGAの案内と競技条件を確認してください。
10球で「使う・使わない」を決める
ボールの線が合うかどうかは、練習で比べられます。
自宅のマット、または施設が認める練習グリーンで、曲がりの少ない1〜2メートルを選びます。毎回、同じ目標点と強さを使います。
- 1球目は線を目標点へ向ける
- 2球目は線やロゴを見えない側へ回す
- 以後、線ありと線なしを交互に5球ずつ打つ
見るのは、入った数だけではありません。最初の30センチで狙った方向へ出たか、アドレスに入ってから迷ったか、向きを直すために何度リセットしたかを記録します。
別の日にもう一度行い、線ありのほうが打ち出し方向がまとまり、迷いも少なければ、その手順を残します。線なしでも結果が変わらない、または線なしのほうが構えやすいなら、見せない置き方で構いません。
合わないなら、線を見せなくていい
ボールの線に関する研究結果は一様ではありません。特定の距離のストレートパットでカップイン数に差が出た研究がある一方、アライメントの改善を確認できなかった研究もあります。線を使えば必ず入る、線を増やせば正確になるとは言えません。
線を使う目的は、後方で決めた方向をアドレスまで持っていき、迷いを減らすことです。線が新しい迷いを増やすなら、使わないほうが手順は簡単になります。
自分でボールに線を用意する場合は、ボールを本体に保持し、内蔵マーカーで線を引くEagleLineも選択肢の一つです。道具を選ぶ前に、まず10球で線そのものが自分に合うかを確かめてください。